<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet href="/xsl/rss.xsl" type="text/xsl" media="screen"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:ppp="http://blog.sohu.com/rss/module/ppp/"
	>

	<channel>
		<title>随波逐流</title>
		<link>http://woyaozai.blog.sohu.com/</link>
		<description><![CDATA[随波逐流]]></description>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 18:56:26 +0800</pubDate>
		<generator>搜狐博客</generator>
		<ppp:ebi>887649c792</ppp:ebi>
		<image>
			<title>http://blog.sohu.com</title>
			<url>http://js.pp.sohu.com/ppp/blog/images/common/logo_150_60.gif</url>
			<link>http://blog.sohu.com/</link>
			<width>100</width>
			<height>43</height>
			<description>搜狐博客</description>
		</image>
		<item>
			<title>动与静　　我眼中的游戏录像</title>
			<link>http://woyaozai.blog.sohu.com/90022625.html</link>
			<comments>http://woyaozai.blog.sohu.com/90022625.html#comment</comments>
			<dc:creator>随波逐流</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 18:56:26 +0800</pubDate>
			<category>随风笔录</category>
			<guid>http://woyaozai.blog.sohu.com/90022625.html</guid>
			<description><![CDATA[　　从07年年初接触游戏录像制作以来，已经有一年半的时间了。从一个什么都不懂的门外汉成长到一个能独立制作和策划内容的业余爱好者，我只觉得这一切都像是在做梦。
<p>　　没有接触过录像制作的人总是认为这是一件很难的事，就像是我认为PS很难一样。做了这么长时间的录像，我发现，无论多么绚丽的录像，都分成取材、编辑和渲染保存三个部分。取材很简单，就是把你所需要的内容找到并做保存；编辑比较复杂，简单来说，就是把源素材文件按照自己的想法做出一些的修改，例如局部画面缩放，事件平移和FX的添加等等；渲染保存就很容易理解了，就是把已经编辑好的文件做整体的保存，并从SP编码器编码成多媒体文件。看，很容易理解吧，就三个部分而已。</p>
<p>　　再细细的讲，SP的取材很广泛，素材文件可以有源SP文件、图片、GIF动画文件、音频等等。因为我们要做好一个录像光有视觉上感受是不行的，听觉上的感受也是同样的重要。就像是喜剧大师卓别林的电影，所谓的无声电影并非真的无声，只是指主角不做任何口头上的意思表达而已，但是配乐是一定要有，不然要你看一部近一个小时的无声电影，你能忍受吗？所以，录像里的音乐是一定要有的。</p>
<p>　　也许有的人认为录像制作只要源SP文件就足够了，其实这是一种错误的思想。当一部情节很紧张激烈的录像在播放高潮时，我们的眼睛总想看清一切。如果只是很正常的播放过去了，那观众一定不会满意的。如果把这段情节中的几张图片截取下做快速切换并同时做出局部画面缩放的效果，配合该情节的音乐便能让观众从内心里深入录像的世界当中。</p>
<p>　　SP的编辑在上面我大概的提了下，这里同样也要说下。编辑和SP里是门很有讲究的学问。除去对素材文件的修改外，FX的使用、转场特效的选择和控制、SP播放速度的调节、画中画的应用很多的效果，当然现在是不能全都说完的。如果有好的编辑软件做起来自然是事半功倍的，如果没有好的，虽然也能做的出来，但是效果上就要打个折扣了。</p>
<p>　　转场特效和FX特效的添加很简单，一般的软件都会自带一定的效果，你只需要把你选中的效果拖到想要添加的片段上就可以了，这对新手来说非常的合适。画面的控制有点难度，很多好的SP都需要精确的剪辑和特效的控制。所谓画面的控制就是调节素材片段的播放长度和播放速度，以及配合音乐及情节的需要适当的对画面的分辨率作出调整，就是画面的缩放，这个和以后要说声画合一有关系。一个优秀的SP录像师，除了要拥有对敏感的镜头捕捉力，还要有对画面精确的控制力，二者缺一不可。如果你只是会做，那你只能说是一个玩玩录像的玩家而已罢了。</p>
<p>　　也许有人看到了有的录像在一些片段有多个画面出現，很是羡慕。在SP制作中这叫画中画制作。就是用多个轨道操作所产生一种画面特效，这种特效比起FX和转场特效来说是最难的。举个最简单的例子：大家都看过美国的一些动物喜剧吧，里面的动物演员都是真实动物，但是它们都不会说话，我们在电影看到的动物说话就是特效工作室使用画面特效所做出来的一种视觉效果。像画中画、3D图层旋转、镜头球状旋转等等都是现在我们用的比较多的一些画面特效。这种的特效需要制作者自己体悟才能熟练的掌握，在制作一些技术含量比较高的SP时，这些特效的属性都需要自己做，不像FX等都是做好放在那里让你选的。</p>
<p>　　当我们把一部SP完成时就需要将其渲染保存，将我们都添加好FX的素材片段都整合起来，这样一部完成的SP就出来了。多媒体文件保存时也有让人头疼的时候，就是保存的格式和编码的选择。现在的多媒体文件格式有很多种，现在我们用的最多的是WMV格式，还有RM、RMVB格式，以及AVI、FLV等其他的格式，我这里就只那WMV格式来说下。文件的播放和比特流有关，任何格式的文件都无法逃脱比特流（KBPS）这个关键。KBPS值越高，文件播放的就越清晰，但是文件的质量也很大。一般的WMV格式文件都会稳定在1400KBPS左右，这样的值对于WMV格式的文件就足够了，当然也可以低些，具体的值最好有制作者来设定。然后就是编码，格式和KBPS值设定好了之后就是编码，好的编码也是会决定文件的大小和质量的，编码的问题有点深奥，我所了解的也不多。每个软件用到的编码都不一样，像我现在用的VV5.0来说，它所提到的格式编码只有CBR和VBR两种。这两种编码的不同大家可以到百度百科查找下。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>直刀雷隐和天下飚风   任务</title>
			<link>http://woyaozai.blog.sohu.com/86524957.html</link>
			<comments>http://woyaozai.blog.sohu.com/86524957.html#comment</comments>
			<dc:creator>随波逐流</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 5 May 2008 20:05:44 +0800</pubDate>
			<category>随风笔录</category>
			<guid>http://woyaozai.blog.sohu.com/86524957.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; &ldquo;你在做什么呀？靠，这么大一个怪！&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&ldquo;101玩具塔的组队任务，最后一个关了。这任务经验真多，打了一下午，真爽呀。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 无意间看到野人在做一个很有意思任务，细问下才知道，就是玩具塔那里上面，有组队任务，奖励的经验也很不错。真是羡慕死了我。明明进的比我晚，但是等级升的却比我要快，老天没天理呀！大不了我也做那任务。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 接触过这个任务我才知道，组队任务不像普通任务，除了组员的实力外，还要配合和熟悉任务流程。我最缺的就是任务流程了。慢慢学，嘿嘿，野人不是也不会吗，问问不就知道了。野人也很够意思，拍胸脯说下次我带你。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 不错，真的很不错，我发现我迷上这个组队任务了。经验奖励的真多呀，特别是在打BOSS的时候总能让我感到热血沸腾，不对，应该是激动和兴奋。大概应该都是男性的心理在作怪吧，都喜欢冲锋陷阵？不管了，反正很爽就是了。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 但是这个时候，我发现我又犯了一个错误。法师一转的魔法盾我居然没点，导致的结果就是我不能碰那个BOSS，一碰就挂。很郁闷呀，不过，郁闷归郁闷，还是能做到这个任务的，很高兴。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 又有一次看到野人在打传说中的蜈蚣，说是暴到的超级可以卖很多钱，然后又告诉了我怎么做，但是我却很白痴的把任务物品丢了，搞的任务也无法进行了，蜈蚣也打不了，我还真是有够苯的。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>白雪人BT爆破队19秒炸飞闹钟</title>
			<link>http://woyaozai.blog.sohu.com/83719026.html</link>
			<comments>http://woyaozai.blog.sohu.com/83719026.html#comment</comments>
			<dc:creator>随波逐流</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 4 Apr 2008 09:24:45 +0800</pubDate>
			<category>随风的飘零</category>
			<guid>http://woyaozai.blog.sohu.com/83719026.html</guid>
			<description><![CDATA[<embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/891681" width="480" height="418" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" quality="high"></embed>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>直刀雷隐与天下飚风   傻傻的法师</title>
			<link>http://woyaozai.blog.sohu.com/83422292.html</link>
			<comments>http://woyaozai.blog.sohu.com/83422292.html#comment</comments>
			<dc:creator>随波逐流</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 22:38:44 +0800</pubDate>
			<category>随风笔录</category>
			<guid>http://woyaozai.blog.sohu.com/83422292.html</guid>
			<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;你一个法师加力量做什么？&rdquo;<br />　　&ldquo;我不知道呀。法师不需要力量吗？&rdquo;<br />　　&ldquo;法师要力量干什么？法师要的是智力呀。你干脆重新练一个好了。&rdquo;<br />　　就这样，我的第一个人物就这样报废了，因为加错了点。建立的第二人物仍然是法师，因为之前我看到一个已经转职的冰雷法式，他的随便一个技能都能打一片，我很羡慕，我决定，转冰雷。<br />　　但注定了，升级之路是异常艰难的，没有人来帮助你，就像是在一个漆黑的走廊里，连自己的手都看不到，更不要说是去看别人了。一个傻傻的小法师，为了实现自己的转职之路在奋斗。那时的自己，很单纯，只知道，这个游戏很好玩。<br />　　终于达到了转职的要求，终于完成的转职，终于。。。终于转职成为了冰雷法师，一种说不出来的感觉充斥在我的心里，看着屏幕前这个叫做&ldquo;倒踩七星步&rdquo;的３０级冰雷法师时，我感到了一种自豪。对，是自豪，好象是在看着自己的一个孩子在成长一样。<br />　　根据高级玩家的提示，我的这个３０级的小法师立刻上天去探索新的一片天地，我对未来的一切都冲满了信心，但是在天上发生了一件改变了我的事情，这件事情直接影响到我的下一个人物的诞生，同时也影响到了一个在论坛上的人物的诞生，而在当时的我，都是没有想到的。<br />　　我一直以为冒险很单纯，单纯的就像一张刚刚出土的文物一样，没有任何去发现它，没有任何人去污染它，但是我错了。就在我准备开始新的的练级时，一个战士以不可思议的速度将一个个怪物屠杀掉。我惊呆了，是我看错了吗，为什么他的速度那么的快。就在我询问他的时候，而他则毫不留情的嘲笑了我。也在那个时候，我知道外挂这种东西，也知道了外挂的真正用途。难道以后我真的要面对那么多的外挂吗？]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>随风作品&#8212;&#8212;圣者降临  暗影飞掠过的龙林天空</title>
			<link>http://woyaozai.blog.sohu.com/83420474.html</link>
			<comments>http://woyaozai.blog.sohu.com/83420474.html#comment</comments>
			<dc:creator>随波逐流</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 22:22:39 +0800</pubDate>
			<category>随风的飘零</category>
			<guid>http://woyaozai.blog.sohu.com/83420474.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/884664" width="480" height="418" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" quality="high"></embed></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><font size="5">最后的一个是我在极度无聊的情况下做的，同时模仿了两部视频中的一些效果。怎么说呢，效果还不错。</font></strong><br /></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>直刀雷隐与天下飚风    接触冒险</title>
			<link>http://woyaozai.blog.sohu.com/83418132.html</link>
			<comments>http://woyaozai.blog.sohu.com/83418132.html#comment</comments>
			<dc:creator>随波逐流</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 22:39:36 +0800</pubDate>
			<category>随风笔录</category>
			<guid>http://woyaozai.blog.sohu.com/83418132.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可能以后会离开，但是很舍不得冒险里的每一个朋友。从０６年４月开始接触我的第一个网游到现在已经有快两年了，我从来没对一个游戏有如此大的热情和精力，许多美好而值得纪念的事情到现在我都还历历再目，每一件，每一件．．．．．</p>
<p>　　０６年４月的某日　　武汉市武昌区某一网吧内<br />　　&ldquo;无聊，真无聊呀&rdquo;在网吧里还能说无聊的也只有我了，来武汉读书也有半年，但是在这半年的双休里，我却不知道该做什么。对，看电影，只能看电影了，但是电影也有看完的时候，看完了我干什么？对了电脑屏幕发呆，开什么玩笑，我给了钱在这里消遣，消遣个毛。单机游戏只能玩那么一会，该死的网游要什么帐号，ＮＮＤ的我哪来的帐号！！！<br />　　&ldquo;你们在玩什么？&rdquo;<br />　　&ldquo;冒险岛。&rdquo;<br />　　&ldquo;冒险岛？好玩吗？&rdquo;<br />　　&ldquo;你玩了不就知道了。&rdquo;<br />　　突然想了在高中时几个同学玩的游戏，但是已经隔了有几年的时候，只记得是几个小人跳来跳去的，很卡通，好象也有点意思，不如去看看吧。不过要钱的话就免谈了。<br />　　服务器连接中．．．．．．　　　开机动画．．．．．．　　选择区服．．．．．．　　随手点了个风之大陆，接着出来了登陆界面。帐号，帐号，我到底注册个什么帐号好呢？算了，就起个woyaozaitiankong好了，反正我也经常登搜狐的，搜狐也是这个，免的忘了。<br />　　什么？还要选择服务器！！！２０个服务器我选哪一个好。点哪个就选哪个好了。我点！蘑菇仔，就这个好了。<br />　　没有人物，创建一个好了，起什么名字好呢？这个，不行，有人用。那这个呢？还有人用。这个总不会了吧，这可是我的起的一个很狗血的名字呀。什么？连天下飚风这个名字也有人用！！！崩溃中．．．．．．一咬牙，那我起个更狗血的吧，天下飚风飚风这个总不会有人用了吧。庆幸，没有。<br />　　人物创建成功，登陆服务器。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
	</channel>
</rss>
